Charles PomJe suis un designer avec une approche créative et expérimentale, centrée sur la direction artistique et l’image. Mon travail oscille entre design graphique, 3D et image en mouvement, et j'aime construire des univers visuels qui ont du sens et qui touchent. J’aime mêler narration et concept, toujours dans une démarche de recherche et d’expérimentation. Chaque projet est pour moi un terrain de jeu où je teste des idées et cherche à trouver la forme qui fait écho à l’histoire que je veux raconter.


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01.Mon écart est déja très grand


2024
Développment Créatif


Ce projet s’inscrit dans le workshop Mon écart est déjà très grand, proposé par Traduttore, traditore, et repose sur l’arpentage d’un texte de leur maison d’édition cry mimi cry. Mon interprétation a mis en lumière la manière dont certaines identités, en particulier celles des minorités de genre et racisées, sont rappelées à leur différence même dans des contextes supposés ludiques, à travers un parallèle avec l’escape game qui devient un piège. J’ai développé un programme Processing qui prend en entrée une image ou un GIF et le recompose à la manière ASCII, en utilisant des mots extraits du texte de l’arpentage. L’interface modulaire, composée de fenêtres multiples, illustre la construction individuelle de chaque histoire, tout en soulignant que face aux oppressions systémiques (racisme, queerphobie), les mêmes mécanismes de marginalisation s’imposent malgré la diversité des parcours. La performance audiovisuelle qui en résulte matérialise cette tension : chaque tentative de narration personnelle est constamment ramenée à un schéma oppressif récurrent, à l’image de l’escape game du texte, où le jeu est inévitablement piégé.

02.Les ondes de la pensée

2025
Développment Créatif + Édition


Ce projet a été réalisé dans le cadre du workshop La bibliothèque de Pierre Ménard, dont la consigne était d’explorer l’œuvre fictive de Pierre Ménard en réécrivant, rééditant et réimprimant l’un de ses travaux supposés. Mon projet s’est ainsi concentré sur une monographie dédiée à la Characteristica Universalis de Leibniz, son langage symbolique visant à formaliser toute connaissance. En réinterprétant ce concept, j’ai conçu un système graphique inspiré des figures de Chladni, qui visualisent les vibrations sonores sous forme de motifs géométriques. Cette approche m’a conduit à générer un alphabet de signes modulaires, où chaque forme naît d’un équilibre entre structure mathématique et organicité. Le projet prend la forme d’une édition où chaque page documente une génération de particules et l’évolution des symboles qui en découle. Cette mise en page progressive illustre le caractère systématique et évolutif du langage, tout en mettant en tension l’idéal d’universalité et la subjectivité inhérente à toute tentative de classification absolue. L’édition devient ainsi une archive fictive et spéculative, inscrivant cette réflexion dans la continuité du projet borgésien de réécriture infinie.

03.Trax Magazine

 

2022
Motion Design 2D 3D + Design Graphique


Lors de mon stage de fin de DUT chez Trax Magazine, sous la supervision de Corentin Billot, j’ai eu l’opportunité d’explorer la direction artistique sous un angle à la fois technique et conceptuel. Mon premier projet a été la DA des nouveaux formats Trax Mix Series, un challenge mêlant 3D et motion design. Mon rôle était polyvalent : entre modélisation, animation et recherche iconographique, j’ai pu affiner mon œil et développer un véritable esprit critique. Mes créations ont contribué aux supports visuels du magazine, notamment sur les réseaux sociaux, ce qui m’a permis d’expérimenter et d’affiner mon approche graphique dans un cadre professionnel. Cette expérience, fluide et formatrice, m’a aidé à affirmer mon regard et à enrichir mes références visuelles.

04.Intervalle

2024
Design Graphique


Intervalle est un projet de design social implanté dans le quartier de la boissière à Montreuil. Il prend forme sous la forme d’un tiers lieu culturel transitoire ayant pour but de faciliter l’accès à la culture au personnes issues des quartiers populaire qui ont malheuresement trop souvent un sentiment d’illigitimité face au grandes institutions culturel. L’identité joue sur l’espace amovible qui se trouve entre «Inter» et «Valle» qui represente enfaite l’intérieur du tiers lieu. Un espace ou la programmation osilile entre projections, expositions, débat, sensibilisation et bien autres ayant pour but de permettre aux jeunes de s’emanciper grâce à la culture.
Une série de pictogramme illustre chaque activité présente dans le lieu en venant se placer dans l’espace présent dans le logo. 

05.Project E

2025
Web Design


La Casse est une récupérathèque de papiers implantée au Campus Fonderie de l’Image, pensée pour redistribuer des surplus issus d’imprimeries à des étudiant·es en design graphique. Dans le cadre de ce projet, j’ai conçu un site web dont l’interface repose sur une approche radicalement fonctionnelle : une structure rigoureuse guidée par la donnée, inspirée des catalogues techniques et des systèmes de gestion. La grille est apparente, les contenus sont présentés de manière brute, sans effets décoratifs, et la navigation réduite à l’essentiel pour offrir une lecture fluide et efficace. Ce design, à la fois méthodique et assumé dans son minimalisme, reflète l’objectif du projet : organiser, clarifier et rendre immédiatement accessibles des ressources matérielles souvent dispersées ou invisibles.

06.Mauvaise Ambiance

2022 - Now
Direction Artistique


En tant que membre de mon collectif, je prend en charge l'aspect visuel du groupe, en créant des éléments graphiques pour les projets, événements et autres activités menées ensemble. Mon rôle est de veiller à ce que ces éléments reflètent l'esthétique et les valeurs du collectif, en collaboration avec les autres membres.

07.3D

2022 - Now
Motion Design 3D


J’utilise la 3D comme un outil de direction artistique pour donner forme à des idées, des ambiances ou des objets visuels qui traduisent une intention. Mon approche n’est pas centrée sur le réalisme, mais sur la création d’univers visuels cohérents, souvent à la frontière entre narration, design
et expérimentation. Je conçois des scènes, des formes ou des matières qui racontent quelque chose — parfois seules, parfois en lien avec du son, de la typographie ou de l’image en mouvement. J’aime explorer les contrastes : brut / lisse, organique / digital, statique / animé, pour générer des tensions visuelles ou construire des atmosphères marquées. La 3D est pour moi un langage graphique à part entière, que j’active selon les projets pour enrichir mes propositions visuelles et ouvrir de nouvelles pistes créatives.

08.Archives

2002 - Now
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